Der lange Lesestoff

Die Geschichte des Snake-Spiels

Aktualisiert im Juni 2026 · ~6 Min. Lesezeit

Fast jeder hat schon einmal Snake gespielt – und die meisten Menschen lernten es zuerst auf einem Nokia-Handy kennen. Aber das Spiel ist Jahrzehnte älter als dieser kleine grüne Bildschirm, und seine Geschichte reicht von einem Spielhallenautomaten aus dem Jahr 1976 bis hin zu einem modernen Multiplayer-Hit. Hier ist die vollständige Geschichte.

1976: Es beginnt mit Blockade

Das Snake-Konzept wurde in der Spielhalle geboren. 1976 veröffentlichte Gremlin Blockade, ein schwarz-weißes Zwei-Spieler-Spielhallenspiel. Jeder Spieler steuerte eine Figur, die eine durchgehende Spur hinter sich herzog; das Ziel war es, am längsten durchzuhalten, ohne gegen eine Wand oder eine Spur zu crashen. Diese „wachsende Linie, in die man nicht hineinlaufen darf“ ist der Keim jedes Snake-Spiels seitdem.

Blockade wurde fast sofort kopiert – Bigfoot Bonkers im selben Jahr, Ataris Versionen 1977, eine Computerversion namens Worm 1978 und das Einzelspieler-Spielhallenspiel Nibbler 1982 – jede verfeinerte die Formel hin zu dem Snake, das wir wiedererkennen würden.

1997: Nokia bringt es in jede Hosentasche

Snakes Sprung zur Legende kam zwei Jahrzehnte später. 1997 integrierte Nokia eine Version von Snake – programmiert von Taneli Armanto – auf dem monochromen Nokia 6110. Es war das perfekte Spiel für die Hardware: winzig, sofort verständlich und endlos wiederspielbar auf einer numerischen Tastatur.

Das Ausmaß ist überwältigend. Zwischen 1997 und 2007 lieferte Nokia Snake auf mehr als 400 Millionen Handys aus. Auf seinem Höhepunkt Anfang der 2000er spielten mehr Menschen jeden Tag Snake als irgendein anderes Videospiel auf dem Planeten. Für eine ganze Generation war Snake Mobile-Gaming.

2016: Slither.io lässt es im Web wiederaufleben

Snake verschwand nie, aber es bekam einen spektakulären zweiten Akt. 2016 dachte Slither.io die Formel als massives Multiplayer-Browserspiel neu: Lass deinen Wurm durch Fressen wachsen, aber teile dir die Arena mit Hunderten echter Spieler und schneide sie ab, um zu überleben. Es wurde zu einem der größten .io-Spiele aller Zeiten und bewies, dass die 40 Jahre alte Idee noch immer enorme Anziehungskraft besaß.

Warum Snake fortbesteht

Snake hat Spielhallen, Tastenhandys, Smartphones und den Browser überlebt, weil sein Design nahezu perfekt ist:

Derselbe Geist, ein anderes Tier

Genau dieses Design – „leicht zu lernen, Highscore-Jagd, nur noch ein Versuch“ – ist die Tradition, aus der Cave Carp stammt. Statt einer Schlange, die über einen Bildschirm wächst, ist es ein Karpfen, der sich nach unten durch eine endlose Höhle fädelt – aber das Herzstück ist dasselbe: leicht anzufangen, schwer zu meistern und aufgebaut um einen Highscore, den zu schlagen man nicht aufhören kann. (Wenn dir die Fressen-und-Wachsen-Seite von Snake gefällt, sieh dir unsere Geschichte der .io-Spiele an.)

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Kostenlos, kein Download. Leicht zu lernen, unmöglich aus der Hand zu legen.

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Häufig gestellte Fragen

Welches war das erste Snake-Spiel?

Das Konzept begann mit Blockade, einem Zwei-Spieler-Spielhallenspiel von Gremlin aus dem Jahr 1976, das das darauffolgende Einzelspieler-Snake inspirierte.

Wann brachte Nokia Snake auf Handys?

1997, auf dem Nokia 6110 (programmiert von Taneli Armanto). Nokia lieferte Snake zwischen 1997 und 2007 auf über 400 Millionen Handys aus.

Ist Slither.io dasselbe wie Snake?

Es ist eine moderne Multiplayer-Version – die Snake-Formel mit Hunderten echter Spieler, die sich eine Arena teilen. Es ließ das Genre für den Browser wiederaufleben.


Weiterführende Lektüre: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

Weiterlesen: Die Geschichte der .io-Spiele · Die Geschichte der Ein-Tasten-Spiele