1976: Es beginnt mit Blockade
Das Snake-Konzept wurde in der Spielhalle geboren. 1976 veröffentlichte Gremlin Blockade, ein schwarz-weißes Zwei-Spieler-Spielhallenspiel. Jeder Spieler steuerte eine Figur, die eine durchgehende Spur hinter sich herzog; das Ziel war es, am längsten durchzuhalten, ohne gegen eine Wand oder eine Spur zu crashen. Diese „wachsende Linie, in die man nicht hineinlaufen darf“ ist der Keim jedes Snake-Spiels seitdem.
Blockade wurde fast sofort kopiert – Bigfoot Bonkers im selben Jahr, Ataris Versionen 1977, eine Computerversion namens Worm 1978 und das Einzelspieler-Spielhallenspiel Nibbler 1982 – jede verfeinerte die Formel hin zu dem Snake, das wir wiedererkennen würden.
1997: Nokia bringt es in jede Hosentasche
Snakes Sprung zur Legende kam zwei Jahrzehnte später. 1997 integrierte Nokia eine Version von Snake – programmiert von Taneli Armanto – auf dem monochromen Nokia 6110. Es war das perfekte Spiel für die Hardware: winzig, sofort verständlich und endlos wiederspielbar auf einer numerischen Tastatur.
Das Ausmaß ist überwältigend. Zwischen 1997 und 2007 lieferte Nokia Snake auf mehr als 400 Millionen Handys aus. Auf seinem Höhepunkt Anfang der 2000er spielten mehr Menschen jeden Tag Snake als irgendein anderes Videospiel auf dem Planeten. Für eine ganze Generation war Snake Mobile-Gaming.
2016: Slither.io lässt es im Web wiederaufleben
Snake verschwand nie, aber es bekam einen spektakulären zweiten Akt. 2016 dachte Slither.io die Formel als massives Multiplayer-Browserspiel neu: Lass deinen Wurm durch Fressen wachsen, aber teile dir die Arena mit Hunderten echter Spieler und schneide sie ab, um zu überleben. Es wurde zu einem der größten .io-Spiele aller Zeiten und bewies, dass die 40 Jahre alte Idee noch immer enorme Anziehungskraft besaß.
Warum Snake fortbesteht
Snake hat Spielhallen, Tastenhandys, Smartphones und den Browser überlebt, weil sein Design nahezu perfekt ist:
- Sofort verstanden. Friss, wachse, crashe nicht. Kein Tutorial nötig.
- Einfache Steuerung. Ein paar Tasten – oder in frühen Versionen kaum das.
- Risiko, in den Erfolg eingebaut. Je besser du spielst, desto länger wirst du, und desto gefährlicher wird dein eigener Körper.
- Die endlose Jagd. Es gibt kein Gewinnen, nur deinen Highscore – also gibt es immer einen Grund für noch einen Versuch.
Derselbe Geist, ein anderes Tier
Genau dieses Design – „leicht zu lernen, Highscore-Jagd, nur noch ein Versuch“ – ist die Tradition, aus der Cave Carp stammt. Statt einer Schlange, die über einen Bildschirm wächst, ist es ein Karpfen, der sich nach unten durch eine endlose Höhle fädelt – aber das Herzstück ist dasselbe: leicht anzufangen, schwer zu meistern und aufgebaut um einen Highscore, den zu schlagen man nicht aufhören kann. (Wenn dir die Fressen-und-Wachsen-Seite von Snake gefällt, sieh dir unsere Geschichte der .io-Spiele an.)
Jage einen neuen Highscore
Kostenlos, kein Download. Leicht zu lernen, unmöglich aus der Hand zu legen.
▶ CAVE CARP SPIELENHäufig gestellte Fragen
Welches war das erste Snake-Spiel?
Das Konzept begann mit Blockade, einem Zwei-Spieler-Spielhallenspiel von Gremlin aus dem Jahr 1976, das das darauffolgende Einzelspieler-Snake inspirierte.
Wann brachte Nokia Snake auf Handys?
1997, auf dem Nokia 6110 (programmiert von Taneli Armanto). Nokia lieferte Snake zwischen 1997 und 2007 auf über 400 Millionen Handys aus.
Ist Slither.io dasselbe wie Snake?
Es ist eine moderne Multiplayer-Version – die Snake-Formel mit Hunderten echter Spieler, die sich eine Arena teilen. Es ließ das Genre für den Browser wiederaufleben.
Weiterführende Lektüre: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Weiterlesen: Die Geschichte der .io-Spiele · Die Geschichte der Ein-Tasten-Spiele