La lectura larga

La historia del juego Snake

Actualizado en junio de 2026 · ~6 min de lectura

Casi todo el mundo ha jugado a Snake — y la mayoría de la gente lo conoció primero en un teléfono Nokia. Pero el juego es décadas más antiguo que aquella pequeña pantalla verde, y su historia va desde una máquina recreativa de 1976 hasta un éxito multijugador moderno. Esta es la historia completa.

1976: todo empieza con Blockade

El concepto de Snake nació en los recreativos. En 1976, Gremlin lanzó Blockade, un juego recreativo en blanco y negro para dos jugadores. Cada jugador dirigía un personaje que dejaba un rastro sólido tras de sí; el objetivo era aguantar el mayor tiempo posible sin chocar contra una pared o un rastro. Esa "línea creciente contra la que no puedes chocar" es la semilla de todos los juegos de Snake desde entonces.

Blockade fue copiado casi de inmediato — Bigfoot Bonkers el mismo año, las versiones de Atari en 1977, una versión para ordenador llamada Worm en 1978 y el juego recreativo para un solo jugador Nibbler en 1982 — cada uno refinando la fórmula hacia el Snake que reconoceríamos.

1997: Nokia lo pone en el bolsillo de todos

El salto de Snake a la leyenda llegó dos décadas después. En 1997, Nokia incluyó una versión de Snake — programada por Taneli Armanto — en el monocromo Nokia 6110. Era el juego perfecto para el hardware: diminuto, comprensible al instante e infinitamente rejugable en un teclado numérico.

La escala es asombrosa. Entre 1997 y 2007, Nokia distribuyó Snake en más de 400 millones de teléfonos. En su punto álgido a principios de los 2000, más gente jugaba a Snake cada día que a cualquier otro videojuego del planeta. Para toda una generación, Snake era el juego móvil.

2016: Slither.io lo revive para la web

Snake nunca desapareció, pero tuvo un segundo acto espectacular. En 2016, Slither.io reimaginó la fórmula como un juego de navegador multijugador masivo: haz crecer tu gusano comiendo, pero comparte la arena con cientos de jugadores reales y córtales el paso para sobrevivir. Se convirtió en uno de los mayores juegos .io de la historia, demostrando que la idea de 40 años de antigüedad todavía tenía un enorme tirón.

Por qué perdura Snake

Snake ha sobrevivido a los recreativos, los teléfonos básicos, los smartphones y el navegador porque su diseño está cerca de la perfección:

El mismo espíritu, otro animal

Ese diseño de "fácil de aprender, persecución de puntuación, una partida más" es exactamente la tradición de la que proviene Cave Carp. En lugar de una serpiente que crece a lo ancho de una pantalla, es una carpa que se abre paso hacia abajo a través de una cueva sin fin — pero el corazón es el mismo: fácil de empezar, difícil de dominar y construido en torno a una puntuación máxima que no puedes dejar de intentar superar. (Si te gusta la parte de comer y crecer de Snake, consulta nuestra historia de los juegos .io.)

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Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el primer juego Snake?

El concepto comenzó con Blockade, un juego recreativo para dos jugadores de 1976 de Gremlin, que inspiró el Snake para un solo jugador que vino después.

¿Cuándo puso Nokia Snake en los teléfonos?

En 1997, en el Nokia 6110 (programado por Taneli Armanto). Nokia distribuyó Snake en más de 400 millones de teléfonos entre 1997 y 2007.

¿Es Slither.io lo mismo que Snake?

Es una versión multijugador moderna — la fórmula de Snake con cientos de jugadores reales compartiendo una sola arena. Revivió el género para el navegador.


Lecturas adicionales: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

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