1976 : tout commence avec Blockade
Le concept de Snake est né dans l'arcade. En 1976, Gremlin a sorti Blockade, un jeu d'arcade en noir et blanc à deux joueurs. Chaque joueur dirigeait un personnage qui laissait derrière lui une traînée pleine ; le but était de tenir le plus longtemps possible sans heurter un mur ou une traînée. Cette « ligne qui grandit et dans laquelle on ne peut pas foncer » est la graine de tous les jeux Snake depuis.
Blockade a été copié presque immédiatement — Bigfoot Bonkers la même année, les versions d'Atari en 1977, une version informatique appelée Worm en 1978, et le jeu d'arcade solo Nibbler en 1982 — chacun affinant la formule vers le Snake que nous reconnaîtrions.
1997 : Nokia le met dans la poche de tout le monde
Le bond de Snake vers la légende est survenu deux décennies plus tard. En 1997, Nokia a inclus une version de Snake — programmée par Taneli Armanto — sur le Nokia 6110 monochrome. C'était le jeu parfait pour ce matériel : minuscule, instantanément compréhensible, et rejouable à l'infini sur un clavier numérique.
L'échelle est vertigineuse. Entre 1997 et 2007, Nokia a livré Snake sur plus de 400 millions de téléphones. À son apogée du début des années 2000, plus de gens jouaient à Snake chaque jour qu'à n'importe quel autre jeu vidéo de la planète. Pour toute une génération, Snake était le jeu mobile.
2016 : Slither.io le ravive pour le web
Snake n'a jamais disparu, mais il a eu un deuxième acte spectaculaire. En 2016, Slither.io a réimaginé la formule en un jeu de navigateur massivement multijoueur : allongez votre ver en mangeant, mais partagez l'arène avec des centaines de vrais joueurs et coupez-leur la route pour survivre. Il est devenu l'un des plus grands jeux .io de tous les temps, prouvant que cette idée vieille de 40 ans avait encore un attrait énorme.
Pourquoi Snake perdure
Snake a survécu aux arcades, aux téléphones basiques, aux smartphones et au navigateur parce que sa conception est proche de la perfection :
- Compris instantanément. Manger, grandir, ne pas foncer. Aucun tutoriel nécessaire.
- Des commandes simples. Quelques boutons — ou, dans les premières versions, à peine.
- Le risque intégré au succès. Plus vous réussissez, plus vous vous allongez, et plus votre propre corps devient dangereux.
- La poursuite sans fin. Il n'y a pas de victoire, seulement votre meilleur score — il y a donc toujours une raison d'en refaire un.
Le même esprit, un autre animal
Cette conception « simple à apprendre, course au score, encore une fois » est exactement la tradition dont Cave Carp est issu. Au lieu d'un serpent qui grandit en travers d'un écran, c'est une carpe qui se faufile vers le bas à travers une grotte sans fin — mais le cœur est le même : facile à commencer, difficile à maîtriser, et bâti autour d'un meilleur score que vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir battre. (Si vous aimez le côté manger-et-grossir de Snake, voyez notre histoire des jeux .io.)
Courez après un nouveau record
Gratuit, sans téléchargement. Simple à apprendre, impossible à lâcher.
▶ JOUER À CAVE CARPFoire aux questions
Quel était le premier jeu Snake ?
Le concept a commencé avec Blockade, un jeu d'arcade à deux joueurs de 1976 signé Gremlin, qui a inspiré le Snake solo qui a suivi.
Quand Nokia a-t-il mis Snake sur les téléphones ?
En 1997, sur le Nokia 6110 (programmé par Taneli Armanto). Nokia a livré Snake sur plus de 400 millions de téléphones entre 1997 et 2007.
Slither.io est-il la même chose que Snake ?
C'est une version multijoueur moderne — la formule de Snake avec des centaines de vrais joueurs partageant une seule arène. Il a ravivé le genre pour le navigateur.
Pour aller plus loin : Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Continuez la lecture : L'histoire des jeux .io · L'histoire des jeux à un seul bouton