1976: इसकी शुरुआत Blockade से होती है
Snake की अवधारणा का जन्म आर्केड में हुआ। 1976 में, Gremlin ने Blockade जारी किया, एक दो-खिलाड़ी, श्वेत-श्याम आर्केड गेम। हर खिलाड़ी एक किरदार को चलाता था जो अपने पीछे एक ठोस लकीर छोड़ता था; लक्ष्य था किसी दीवार या लकीर से टकराए बिना सबसे लंबे समय तक टिके रहना। वह "बढ़ती हुई लकीर जिसमें आप टकरा नहीं सकते" तब से हर Snake गेम का बीज है।
Blockade की लगभग तुरंत नकल हुई — उसी साल Bigfoot Bonkers, 1977 में Atari के संस्करण, 1978 में Worm नामक एक कंप्यूटर संस्करण, और 1982 में सिंगल-प्लेयर आर्केड गेम Nibbler — हर एक ने सूत्र को उस Snake की ओर निखारा जिसे हम पहचानेंगे।
1997: Nokia इसे सबकी जेब में डाल देता है
Snake का दंतकथा बनने का छलांग दो दशक बाद आया। 1997 में, Nokia ने Snake का एक संस्करण — जिसे Taneli Armanto ने प्रोग्राम किया — मोनोक्रोम Nokia 6110 पर शामिल किया। यह उस हार्डवेयर के लिए एकदम सही गेम था: छोटा, तुरंत समझ में आने वाला, और एक न्यूमेरिक कीपैड पर अंतहीन बार खेले जाने योग्य।
पैमाना चौंका देने वाला है। 1997 और 2007 के बीच, Nokia ने 40 करोड़ से अधिक फ़ोनों पर Snake भेजा। 2000 के दशक की शुरुआत के अपने चरम पर, ग्रह पर किसी भी अन्य वीडियो गेम की तुलना में हर दिन ज़्यादा लोग Snake खेल रहे थे। एक पूरी पीढ़ी के लिए, Snake ही मोबाइल गेमिंग था।
2016: Slither.io इसे वेब के लिए पुनर्जीवित करता है
Snake कभी गायब नहीं हुआ, लेकिन इसे एक शानदार दूसरा अध्याय मिला। 2016 में, Slither.io ने सूत्र को एक विशाल मल्टीप्लेयर ब्राउज़र गेम के रूप में फिर से कल्पित किया: खाकर अपना कीड़ा बढ़ाएँ, लेकिन सैकड़ों असली खिलाड़ियों के साथ अखाड़ा साझा करें और जीवित रहने के लिए उनका रास्ता काटें। यह अब तक के सबसे बड़े .io गेम्स में से एक बन गया, जिसने साबित कर दिया कि 40 साल पुराने विचार में अभी भी ज़बरदस्त खिंचाव था।
Snake क्यों टिका रहता है
Snake आर्केड, डंबफ़ोन, स्मार्टफ़ोन, और ब्राउज़र से बच गया है क्योंकि इसकी डिज़ाइन लगभग संपूर्ण है:
- तुरंत समझ में आने वाला। खाओ, बढ़ो, टकराओ मत। किसी ट्यूटोरियल की ज़रूरत नहीं।
- सरल नियंत्रण। कुछ बटन — या शुरुआती संस्करणों में, उतना भी मुश्किल से।
- सफलता में निहित जोखिम। आप जितना बेहतर करते हैं, उतने लंबे होते जाते हैं, और आपका अपना शरीर उतना ही खतरनाक होता जाता है।
- अंतहीन पीछा। कोई जीत नहीं है, सिर्फ़ आपका हाई स्कोर — इसलिए एक और बार खेलने का हमेशा एक कारण होता है।
वही भावना, एक अलग जानवर
वही "सीखने में सरल, स्कोर का पीछा करने वाला, एक-और-बार" डिज़ाइन ठीक वही परंपरा है जहाँ से Cave Carp आता है। एक साँप के बजाय जो स्क्रीन पर बढ़ता है, यह एक कार्प है जो एक अंतहीन गुफ़ा से नीचे की ओर रास्ता बनाता है — लेकिन दिल वही है: शुरू करना आसान, महारत हासिल करना कठिन, और एक हाई स्कोर के इर्द-गिर्द बना जिसे हराने की कोशिश आप रोक नहीं सकते। (यदि आपको Snake का खाओ-और-बढ़ो पहलू पसंद है, तो हमारा .io गेम्स का इतिहास देखें।)
एक नए हाई स्कोर का पीछा करें
निःशुल्क, कोई डाउनलोड नहीं। सीखने में सरल, छोड़ना असंभव।
▶ CAVE CARP खेलेंअक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
पहला Snake गेम कौन सा था?
यह अवधारणा Blockade से शुरू हुई, जो Gremlin द्वारा 1976 का एक दो-खिलाड़ी आर्केड गेम था, जिसने बाद आने वाले सिंगल-प्लेयर Snake को प्रेरित किया।
Nokia ने फ़ोनों पर Snake कब डाला?
1997 में, Nokia 6110 पर (Taneli Armanto द्वारा प्रोग्राम किया गया)। Nokia ने 1997 और 2007 के बीच 40 करोड़+ फ़ोनों पर Snake भेजा।
क्या Slither.io, Snake के समान है?
यह एक आधुनिक मल्टीप्लेयर संस्करण है — Snake सूत्र जिसमें सैकड़ों असली खिलाड़ी एक अखाड़ा साझा करते हैं। इसने इस विधा को ब्राउज़र के लिए पुनर्जीवित किया।
और पढ़ें: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
पढ़ते रहें: .io गेम्स का इतिहास · एक-बटन वाले गेम्स का इतिहास