एक ही नियम
एक केव रनर में, स्क्रीन अपने आप किनारे की ओर सरकती है और गुफा की दीवारें आपके चारों ओर सिकुड़ती-फैलती हैं। आपके पास एक ही इनपुट होता है — एक दबाकर रखा बटन — जो आपको गुरुत्वाकर्षण के विरुद्ध ऊपर की ओर धकेलता है। छोड़ दें और आप नीचे डूबते हैं। आपका एकमात्र काम है अपने वाहन (एक हेलिकॉप्टर, एक चिड़िया, एक अंतरिक्षयान, या हमारे मामले में एक कार्प) को छत और फर्श के बीच के खुले रास्ते में बनाए रखना।
यह मामूली लगता है। यह नहीं है। क्योंकि दोनों दीवारें आपको मार सकती हैं और गैप लगातार बदलते रहते हैं, हर सेकंड संतुलन का एक नन्हा कार्य है। आप लगातार सुधार करते रहते हैं, कभी आराम नहीं करते।
यह कहाँ से आई
इस शैली को आमतौर पर 2000 के दशक की शुरुआत के "Helicopter Game" से जोड़ा जाता है, एक फ्लैश खिलौना जो आपसे एक माउस बटन का इस्तेमाल करके एक छोटे चॉपर को एक गुफा से उड़ाने को कहता था। यह मुफ्त था, यह हज़ारों वेब पोर्टलों पर रहता था, और यह बेहद कठिन था। इसका DNA सीधा मोबाइल-युग की सुपरहिट तक चला जाता है — सबसे मशहूर Flappy Bird, जिसने उसी विचार को घटाकर एक अकेले टैप तक ला दिया।
तो जब लोग एक "केव गेम," एक "हेलिकॉप्टर गेम," या "Flappy Bird जैसे गेम" खोजते हैं, तो वे आमतौर पर एक ही तलब के इर्द-गिर्द घूम रहे होते हैं: एक वन-बटन गेम जहाँ आपके और एक बेहतर स्कोर के बीच खड़ी एकमात्र चीज़ आपकी अपनी टाइमिंग होती है।
एक बटन क्यों काफी है
केव रनर का जादू यह है कि सरलता गहराई को हटाने के बजाय पैदा करती है। सिर्फ एक इनपुट के साथ:
- सीखने को कुछ नहीं है, इसलिए आप तीन सेकंड के भीतर खेल रहे होते हैं।
- हर मौत आपकी अपनी गलती है, जो अजीब तरह से प्रेरक है — आपको हमेशा लगता है कि आप एक रन की दूरी पर बेहतर करने से हैं।
- कौशल शुद्ध टाइमिंग है, इसलिए सुधार सहज और दिखने वाला होता है। आपकी दसवीं रन सचमुच आपकी पहली से बेहतर होती है।
- रीस्टार्ट तुरंत होते हैं, जो नाकामी को सज़ा के बजाय लय में बदल देते हैं।
वह मेल — शुरू करना मामूली, महारत हासिल करना कठिन, दोबारा कोशिश करना तुरंत — यही वजह है कि यह फॉर्मेट दो दशक टिका रहा है और फ्लैश पोर्टलों से फोन तक और, खैर, इस पन्ने तक छलांग लगा गया।
आधुनिक केव रनर
आज के संस्करण मूल को बनाए रखते हैं और बनावट जोड़ते हैं: पीछा करने को जमा करने वाली चीज़ें, कॉम्बो सिस्टम, कठिनाई जो जैसे-जैसे आप गहरे जाते हैं बढ़ती है, और लीडरबोर्ड ताकि स्कोर का दूसरों के मुकाबले सचमुच कुछ मतलब हो। Cave Carp हमारा अंदाज़ है — पानी के नीचे फिर से कल्पित एक केव रनर। आप एक कार्प को ऊपर तैराने के लिए दबाकर रखते हैं, नीचे डूबने के लिए छोड़ते हैं, चट्टानों के बीच से निकलते हैं, कॉम्बो अंकों के लिए बबल्स पकड़ते हैं, और गहराई के लिए गोता लगाते हैं जबकि एक मासिक लीडरबोर्ड यह दर्ज करता है कि सबसे गहरा कौन गया। यह हेलिकॉप्टर गेम का रिफ्लेक्स लूप है थोड़े ज़्यादा बहाव और खेलने के लिए कुछ मकसद के साथ।
अभी एक केव रनर आज़माएँ
मुफ्त, कोई डाउनलोड नहीं। ऊपर उठने के लिए दबाकर रखें, डूबने के लिए छोड़ें, देखें आप कितने गहरे जाते हैं।
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