1976: det börjar med Blockade
Snake-konceptet föddes i arkaden. År 1976 lanserade Gremlin Blockade, ett tvåspelar-arkadspel i svart och vitt. Varje spelare styrde en karaktär som lämnade ett fast spår bakom sig; målet var att hålla ut längst utan att krascha in i en vägg eller ett spår. Den där "växande linjen du inte får köra in i" är fröet till varje Snake-spel sedan dess.
Blockade kopierades nästan omedelbart – Bigfoot Bonkers samma år, Ataris varianter 1977, en datorversion kallad Worm 1978 och enskilt-spelar-arkadspelet Nibbler 1982 – varje spel förfinade formeln mot det Snake vi skulle känna igen.
1997: Nokia sätter det i allas ficka
Snakes språng till legenden kom två decennier senare. År 1997 inkluderade Nokia en version av Snake – programmerad av Taneli Armanto – på den monokroma Nokia 6110. Det var det perfekta spelet för hårdvaran: litet, direkt förståeligt och oändligt omspelbart på ett numeriskt tangentbord.
Skalan är häpnadsväckande. Mellan 1997 och 2007 levererade Nokia Snake på mer än 400 miljoner telefoner. Vid toppen i början av 2000-talet spelade fler människor Snake varje dag än något annat videospel på planeten. För en hel generation var Snake mobilspelande.
2016: Slither.io återuppliver det för webben
Snake försvann aldrig, men det fick en spektakulär andra akt. År 2016 omtolkade Slither.io formeln som ett massivt multiplayer-webbläsarspel: odla din orm genom att äta, men dela arenan med hundratals riktiga spelare och skär av dem för att överleva. Det blev ett av de största .io-spelen någonsin och bevisade att den 40 år gamla idén fortfarande hade enorm dragningskraft.
Varför Snake håller i längden
Snake har överlevt arkadmaskiner, enkla mobiltelefoner, smartphones och webbläsaren för att dess design är nära perfekt:
- Direkt begripligt. Ät, väx, krascha inte. Ingen genomgång behövs.
- Enkla kontroller. Några knappar – eller i tidiga versioner, knappt ens det.
- Risk inbyggd i framgången. Ju bättre du gör det, desto längre blir du, och desto farligare blir din egen kropp.
- Den eviga jakten. Det finns inget att vinna, bara ditt highscore – så det finns alltid en anledning till en omgång till.
Samma anda, ett annat djur
Den där "enkel att lära sig, highscore-jagande, en-omgång-till"-designen är exakt den tradition som Cave Carp kommer från. I stället för en orm som växer över en skärm är det en karp som kilar sig nedåt genom en ändlös grotta – men hjärtat är detsamma: lätt att börja, svårt att bemästra och byggt kring ett highscore du inte kan sluta försöka slå. (Om du gillar äta-och-växa-sidan av Snake, se vår historia om .io-spel.)
Jaga ett nytt highscore
Gratis, ingen nedladdning. Enkel att lära sig, omöjlig att lägga ifrån sig.
▶ SPELA CAVE CARPVanliga frågor
Vilket var det första Snake-spelet?
Konceptet började med Blockade, ett tvåspelar-arkadspel från 1976 av Gremlin, som inspirerade det enskilt-spelar-Snake som följde.
När satte Nokia Snake på telefonerna?
År 1997, på Nokia 6110 (programmerat av Taneli Armanto). Nokia levererade Snake på 400+ miljoner telefoner mellan 1997 och 2007.
Är Slither.io samma sak som Snake?
Det är en modern multiplayer-version – Snake-formeln med hundratals riktiga spelare som delar en arena. Det återupplivade genren för webbläsaren.
Vidare läsning: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Fortsätt läsa: Historien om .io-spel · Historien om en-knapp-spel