1976 年:一切始于 Blockade
贪吃蛇的概念诞生于街机。1976 年,Gremlin 发布了 Blockade,一款双人黑白街机游戏。每位玩家操纵一个角色,它身后会留下一条实心的轨迹;目标是在不撞墙、不撞上轨迹的前提下坚持得最久。那条"你不能撞上的、不断延长的线",正是此后每一款贪吃蛇游戏的种子。
Blockade 几乎立刻就被仿制——同年的 Bigfoot Bonkers、雅达利在 1977 年的版本、1978 年一款名为 Worm 的电脑版,以及 1982 年的单人街机游戏 Nibbler——每一款都在朝着我们如今熟识的贪吃蛇不断打磨这套玩法。
1997 年:诺基亚把它装进了每个人的口袋
贪吃蛇跃升为传奇是在二十年之后。1997 年,诺基亚在单色的 Nokia 6110 上加入了一个版本的贪吃蛇——由 Taneli Armanto 编写。它是为那款硬件量身定做的完美游戏:小巧、一看就懂,并且在数字键盘上可以无穷无尽地重玩。
其规模令人震撼。在 1997 至 2007 年间,诺基亚将贪吃蛇装进了超过 4 亿部手机。在 2000 年代初的巅峰时期,每天玩贪吃蛇的人比玩这颗星球上任何其他电子游戏的人都多。对整整一代人而言,贪吃蛇就是移动游戏本身。
2016 年:Slither.io 为网络复兴了它
贪吃蛇从未消失,但它迎来了一段精彩的第二幕。2016 年,Slither.io 将这套玩法重新构想为一款大型多人浏览器游戏:通过进食让你的虫子长大,但要与数百名真人玩家共享竞技场,并切断他们的去路以求生存。它成为有史以来最大的 .io 游戏之一,证明了这个有着 40 年历史的点子依然拥有巨大的吸引力。
贪吃蛇为何经久不衰
贪吃蛇挺过了街机、功能机、智能手机和浏览器,因为它的设计近乎完美:
- 一看就懂。吃东西、长大、别撞上。无需任何教程。
- 操作简单。几个按键——在早期版本里甚至还不到这个数。
- 成功本身就内含风险。你玩得越好,蛇就越长,你自己的身体也就越危险。
- 无尽的追逐。这里没有通关,只有你的最高分——所以总有理由再来一局。
同样的精神,不同的动物
那种"易学、刷分、再来一局"的设计,正是 Cave Carp 所承袭的传统。不是一条蛇在屏幕上横向变长,而是一条鲤鱼向下穿行于一座无尽的洞穴——但内核是相同的:上手容易、精通很难,并围绕一个让你忍不住一次次想去打破的最高分而构建。(如果你喜欢贪吃蛇"吃与长大"的那一面,请看我们的.io 游戏的历史。)
常见问题
第一款贪吃蛇游戏是什么?
这个概念始于 Blockade,一款由 Gremlin 在 1976 年推出的双人街机游戏,它启发了随后出现的单人贪吃蛇。
诺基亚是什么时候把贪吃蛇装进手机的?
1997 年,装在 Nokia 6110 上(由 Taneli Armanto 编写)。在 1997 至 2007 年间,诺基亚将贪吃蛇装进了 4 亿+ 部手机。
Slither.io 和贪吃蛇是一回事吗?
它是一个现代多人版本——贪吃蛇的玩法,加上数百名真人玩家共享一个竞技场。它为浏览器复兴了这个品类。
延伸阅读:Snake(维基百科) · Slither.io(维基百科)