Apa sebenarnya arti ".io"
Inilah trivia yang seru: .io adalah domain kode negara untuk Wilayah Samudra Hindia Britania. Tetapi para pengembang menyukainya karena "I/O" juga merupakan singkatan teknis untuk input/output. Pendek, tersedia, dan terkesan teknologis — jadi gelombang pengembang indie merebut domain .io untuk game browser mereka. Setelah salah satu game itu meledak, akhiran tersebut berhenti berarti "sebuah domain" dan mulai berarti sebuah genre.
Agar.io: yang memulai semuanya (2015)
Pada April 2015, seorang pengembang Brasil berusia 19 tahun bernama Matheus Valadares mengumumkan sebuah game browser kecil di 4chan. Agar.io begitu sederhana sampai-sampai terasa absurd: Anda adalah gumpalan berwarna di cawan petri bersama, Anda memakan gumpalan yang lebih kecil untuk tumbuh, dan Anda melarikan diri dari yang lebih besar yang berusaha memakan Anda. Tanpa unduhan, tanpa akun — hanya sebuah tautan dan multiplayer real-time instan bersama semua orang yang sedang online.
Ia meledak. Dalam hitungan bulan, Agar.io memiliki jutaan pemain harian, dan ini membuktikan sesuatu yang ampuh: sebuah game browser ringan, tanpa pemasangan dan multiplayer instan, dapat menjangkau audiens masif dalam semalam. Cetak birunya sudah tertanam.
Slither.io: genre meledak dahsyat (2016)
Sebelas bulan kemudian, pada Maret 2016, seorang pengembang otodidak bernama Steven Howse merilis Slither.io — gagasan makan-dan-tumbuh Agar.io yang dipadukan dengan formula Snake klasik. Anda adalah cacing bercahaya; makan untuk tumbuh lebih panjang; potong jalur pemain lain agar mereka tabrakan. Ia mengenai gelombang seluler di puncaknya dan melesat melewati 100 juta unduhan dalam setahun, menjadi game .io yang paling banyak dimainkan sepanjang masa dan sebuah momen budaya yang sejati.
Banjirnya (2016 dan seterusnya)
Dua hit viral dengan akhiran yang sama sudah cukup. Sejak pertengahan 2016, label .io menjadi penanda genre yang dikenali, dan para pengembang merilis lusinan di antaranya: Diep.io (tank), Wings.io, Krunker.io (FPS browser), dan banyak lagi. Mereka berbagi DNA: gratis, mengutamakan browser, langsung bisa dimainkan, multiplayer real-time, dan biasanya dibangun di sekitar putaran "tumbuh atau tereliminasi" yang sederhana dengan papan peringkat langsung.
Mengapa game .io penting
Ledakan .io adalah sinyal awal dari sesuatu yang lebih besar: game kembali ke browser. Setelah bertahun-tahun semuanya berpindah ke toko aplikasi, game .io mengingatkan semua orang bahwa web — instan, universal, tanpa pemasangan — adalah tempat yang fantastis untuk bermain. Mereka menormalkan gagasan bahwa game multiplayer "sungguhan" bisa saja hanya berupa URL yang Anda bagikan ke seorang teman.
Pergeseran yang sama itulah alasan game seperti Cave Carp ada. Ia bukan game .io — ia adalah selam satu-tombol pemain tunggal — tetapi ia bagian dari kebangkitan yang sama yang mengutamakan browser: tanpa unduhan, langsung main, dan papan peringkat online untuk diperebutkan, persis hal-hal yang dibuktikan diinginkan orang oleh gelombang .io.
Selami era game browser
Gratis, instan, tanpa pemasangan. Satu tombol, satu gua, satu papan peringkat.
▶ MAIN CAVE CARPPertanyaan yang sering diajukan
Apa game .io pertama?
Agar.io, dirilis pada April 2015 oleh Matheus Valadares — game yang memulai genre ini.
Apa arti ".io" dalam game?
Ini adalah domain Wilayah Samudra Hindia Britania, diadopsi oleh para pengembang sebagai singkatan untuk "input/output." Setelah Agar.io, ia menjadi label untuk game multiplayer browser gratis.
Apa game .io paling populer?
Slither.io (2016) menjadi yang paling banyak dimainkan, melewati 100 juta unduhan dalam setahun.
Bacaan lanjutan: Game .io (Wikipedia) · Agar.io (Wikipedia)
Lanjut membaca: Sejarah game Snake · Game untuk dimainkan bersama teman secara online