1976: dimulai dengan Blockade
Konsep Snake lahir di arcade. Pada 1976, Gremlin merilis Blockade, game arcade dua pemain berwarna hitam-putih. Setiap pemain mengemudikan karakter yang meninggalkan jejak padat di belakangnya; tujuannya adalah bertahan paling lama tanpa menabrak dinding atau jejak. "Garis yang tumbuh yang tak boleh Anda tabrak" itu adalah benih dari setiap game Snake sejak saat itu.
Blockade segera ditiru — Bigfoot Bonkers di tahun yang sama, versi Atari pada 1977, versi komputer bernama Worm pada 1978, dan game arcade pemain tunggal Nibbler pada 1982 — masing-masing menyempurnakan formula menuju Snake yang akan kita kenali.
1997: Nokia menaruhnya di saku semua orang
Lompatan Snake menjadi legenda terjadi dua dekade kemudian. Pada 1997, Nokia menyertakan sebuah versi Snake — yang diprogram oleh Taneli Armanto — pada Nokia 6110 monokrom. Itu adalah game sempurna untuk perangkat keras tersebut: mungil, langsung dimengerti, dan bisa dimainkan ulang tanpa henti di keypad numerik.
Skalanya mencengangkan. Antara 1997 dan 2007, Nokia mengirimkan Snake di lebih dari 400 juta ponsel. Pada puncaknya di awal 2000-an, lebih banyak orang memainkan Snake setiap hari daripada video game lain mana pun di planet ini. Bagi seluruh generasi, Snake adalah game seluler.
2016: Slither.io menghidupkannya kembali untuk web
Snake tak pernah benar-benar hilang, tetapi ia mendapat babak kedua yang spektakuler. Pada 2016, Slither.io membayangkan ulang formulanya sebagai game browser multiplayer masif: tumbuhkan cacing Anda dengan makan, tetapi berbagi arena dengan ratusan pemain nyata dan potong jalur mereka untuk bertahan. Ia menjadi salah satu game .io terbesar sepanjang masa, membuktikan bahwa gagasan berusia 40 tahun itu masih memiliki daya tarik luar biasa.
Mengapa Snake bertahan
Snake telah bertahan dari arcade, ponsel sederhana, smartphone, dan browser karena desainnya nyaris sempurna:
- Langsung dimengerti. Makan, tumbuh, jangan tabrakan. Tak perlu tutorial.
- Kontrol sederhana. Beberapa tombol — atau pada versi awal, bahkan kurang dari itu.
- Risiko terbangun dalam kesuksesan. Semakin baik Anda, semakin panjang Anda, dan semakin berbahaya tubuh Anda sendiri.
- Kejaran tanpa akhir. Tidak ada menang, hanya skor tertinggi Anda — jadi selalu ada alasan untuk satu kali lagi.
Semangat yang sama, hewan yang berbeda
Desain "mudah dipelajari, kejar-kejaran skor, satu-kali-lagi" itu persis tradisi yang menjadi asal Cave Carp. Alih-alih seekor ular yang tumbuh melintasi layar, ini seekor carp yang menyelip turun melalui gua tak berujung — tetapi hatinya sama: mudah dimulai, sulit dikuasai, dan dibangun di sekitar skor tertinggi yang tak bisa Anda berhenti coba kalahkan. (Jika Anda menyukai sisi makan-dan-tumbuh dari Snake, lihat sejarah game .io kami.)
Kejar skor tertinggi yang baru
Gratis, tanpa unduhan. Mudah dipelajari, mustahil untuk diletakkan.
▶ MAIN CAVE CARPPertanyaan yang sering diajukan
Apa game Snake pertama?
Konsepnya dimulai dengan Blockade, game arcade dua pemain tahun 1976 oleh Gremlin, yang mengilhami Snake pemain tunggal yang menyusul.
Kapan Nokia menaruh Snake di ponsel?
Pada 1997, di Nokia 6110 (diprogram oleh Taneli Armanto). Nokia mengirimkan Snake di 400+ juta ponsel antara 1997 dan 2007.
Apakah Slither.io sama dengan Snake?
Ini adalah versi multiplayer modern — formula Snake dengan ratusan pemain nyata berbagi satu arena. Ia menghidupkan kembali genre untuk browser.
Bacaan lanjutan: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Lanjut membaca: Sejarah game .io · Sejarah game satu tombol