Cosa significa davvero ".io"
Ecco la curiosità divertente: .io è il dominio di primo livello nazionale del Territorio britannico dell'Oceano Indiano. Ma gli sviluppatori lo adoravano perché "I/O" è anche l'abbreviazione tecnica di input/output. Era breve, disponibile e tecnologico — così un'ondata di sviluppatori indie si accaparrò domini .io per i loro giochi browser. Dopo che uno di quei giochi è esploso, il suffisso ha smesso di significare "un dominio" e ha iniziato a significare un genere.
Agar.io: quello che ha dato il via a tutto (2015)
Ad aprile 2015, uno sviluppatore brasiliano diciannovenne di nome Matheus Valadares annunciò un piccolo gioco browser su 4chan. Agar.io era di una semplicità quasi assurda: sei un blob colorato in una piastra di Petri condivisa, mangi i blob più piccoli per crescere e scappi da quelli più grandi che cercano di mangiarti. Niente download, niente account — solo un link e multiplayer istantaneo in tempo reale con tutti gli altri online.
Esplose. Nel giro di pochi mesi, Agar.io aveva milioni di giocatori al giorno, e dimostrò qualcosa di potente: un gioco browser leggero, senza installazione e con multiplayer istantaneo, poteva raggiungere un pubblico enorme nel giro di una notte. Lo schema era tracciato.
Slither.io: il genere diventa una supernova (2016)
Undici mesi dopo, a marzo 2016, uno sviluppatore autodidatta di nome Steven Howse pubblicò Slither.io — l'idea del "mangia e cresci" di Agar.io fusa con la classica formula di Snake. Sei un verme luminoso; mangi per diventare più lungo; tagli la strada agli altri giocatori per farli schiantare. Centrò l'ondata mobile al suo apice e schizzò oltre i 100 milioni di download in un anno, diventando il gioco .io più giocato di sempre e un autentico fenomeno culturale.
Il diluvio (2016 e oltre)
Due successi virali con lo stesso suffisso furono tutto ciò che servì. Dalla metà del 2016 in poi, l'etichetta .io divenne un marcatore di genere riconosciuto, e gli sviluppatori ne sfornarono decine: Diep.io (carri armati), Wings.io, Krunker.io (un FPS nel browser) e molti altri. Condividevano lo stesso DNA: gratuiti, pensati per il browser, immediatamente giocabili, multiplayer in tempo reale e di solito costruiti attorno a un semplice ciclo "cresci o vieni eliminato" con una classifica in tempo reale.
Perché i giochi .io contano
Il boom degli .io fu un segnale precoce di qualcosa di più grande: i giochi stavano tornando nel browser. Dopo anni in cui tutto si spostava negli app store, i giochi .io ricordarono a tutti che il web — istantaneo, universale, senza installazione — è un posto fantastico per giocare. Normalizzarono l'idea che un "vero" gioco multiplayer potesse essere semplicemente un URL da condividere con un amico.
Quello stesso cambiamento è il motivo per cui esiste un gioco come Cave Carp. Non è un gioco .io — è un'immersione single-player a un solo pulsante — ma fa parte dello stesso rinascimento incentrato sul browser: niente download, gioco istantaneo e una classifica online su cui competere, esattamente le cose che l'ondata .io ha dimostrato che la gente voleva.
Tuffati nell'era dei giochi browser
Gratis, istantaneo, senza installazione. Un pulsante, una caverna, una classifica.
▶ GIOCA A CAVE CARPDomande frequenti
Qual è stato il primo gioco .io?
Agar.io, pubblicato ad aprile 2015 da Matheus Valadares — il gioco che ha dato il via al genere.
Cosa significa ".io" nei giochi?
È il dominio del Territorio britannico dell'Oceano Indiano, adottato dagli sviluppatori come abbreviazione di "input/output". Dopo Agar.io, è arrivato a indicare i giochi multiplayer browser gratuiti.
Qual è il gioco .io più popolare?
Slither.io (2016) è diventato il più giocato, superando i 100 milioni di download in un anno.
Ulteriori letture: Giochi .io (Wikipedia) · Agar.io (Wikipedia)
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