1976: tutto inizia con Blockade
Il concetto di Snake è nato nelle sale giochi. Nel 1976, Gremlin pubblicò Blockade, un gioco arcade in bianco e nero per due giocatori. Ogni giocatore guidava un personaggio che lasciava dietro di sé una scia solida; l'obiettivo era resistere più a lungo senza schiantarsi contro un muro o una scia. Quella "linea che cresce e contro cui non puoi sbattere" è il seme di ogni gioco Snake successivo.
Blockade fu copiato quasi immediatamente — Bigfoot Bonkers lo stesso anno, le versioni di Atari nel 1977, una versione per computer chiamata Worm nel 1978 e il gioco arcade single-player Nibbler nel 1982 — ognuno raffinando la formula verso lo Snake che avremmo riconosciuto.
1997: Nokia lo mette in tasca a tutti
Il salto di Snake verso la leggenda arrivò due decenni dopo. Nel 1997, Nokia incluse una versione di Snake — programmata da Taneli Armanto — sul monocromatico Nokia 6110. Era il gioco perfetto per quell'hardware: minuscolo, immediatamente comprensibile e infinitamente rigiocabile su un tastierino numerico.
La scala è impressionante. Tra il 1997 e il 2007, Nokia distribuì Snake su oltre 400 milioni di telefoni. Al suo apice dei primi anni 2000, ogni giorno più persone giocavano a Snake che a qualsiasi altro videogioco sul pianeta. Per un'intera generazione, Snake era il gaming mobile.
2016: Slither.io lo fa rivivere sul web
Snake non è mai scomparso, ma ha avuto uno spettacolare secondo atto. Nel 2016, Slither.io ha reinventato la formula come gioco browser multiplayer di massa: fai crescere il tuo verme mangiando, ma condividi l'arena con centinaia di giocatori reali e tagli loro la strada per sopravvivere. È diventato uno dei più grandi giochi .io di sempre, dimostrando che l'idea vecchia di 40 anni aveva ancora un enorme richiamo.
Perché Snake resiste
Snake è sopravvissuto alle sale giochi, ai telefoni base, agli smartphone e al browser perché il suo design è quasi perfetto:
- Immediatamente comprensibile. Mangia, cresci, non schiantarti. Nessun tutorial necessario.
- Comandi semplici. Pochi tasti — o nelle prime versioni, a malapena quelli.
- Il rischio insito nel successo. Più vai bene, più diventi lungo e più il tuo stesso corpo diventa pericoloso.
- L'inseguimento infinito. Non c'è una vittoria, solo il tuo punteggio record — quindi c'è sempre un motivo per riprovare.
Lo stesso spirito, un animale diverso
Quel design "semplice da imparare, a caccia del punteggio, ancora una partita" è esattamente la tradizione da cui proviene Cave Carp. Invece di uno snake che cresce attraverso uno schermo, è una carpa che si infila giù attraverso una caverna infinita — ma il cuore è lo stesso: facile da iniziare, difficile da padroneggiare e costruito attorno a un punteggio record che non puoi smettere di provare a battere. (Se ti piace il lato "mangia e cresci" di Snake, dai un'occhiata alla nostra storia dei giochi .io.)
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▶ GIOCA A CAVE CARPDomande frequenti
Qual è stato il primo gioco Snake?
Il concetto è iniziato con Blockade, un gioco arcade per due giocatori del 1976 di Gremlin, che ha ispirato lo Snake single-player venuto dopo.
Quando Nokia mise Snake sui telefoni?
Nel 1997, sul Nokia 6110 (programmato da Taneli Armanto). Nokia distribuì Snake su oltre 400 milioni di telefoni tra il 1997 e il 2007.
Slither.io è lo stesso di Snake?
È una versione moderna e multiplayer — la formula di Snake con centinaia di giocatori reali che condividono un'unica arena. Ha fatto rivivere il genere per il browser.
Ulteriori letture: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
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