Lettura lunga

La storia del gioco Snake

Aggiornato a giugno 2026 · ~6 min di lettura

Quasi tutti hanno giocato a Snake — e la maggior parte delle persone lo ha incontrato per la prima volta su un telefono Nokia. Ma il gioco è più vecchio di decenni rispetto a quel piccolo schermo verde, e la sua storia va da un cabinato arcade del 1976 fino a un moderno successo multiplayer. Ecco la storia completa.

1976: tutto inizia con Blockade

Il concetto di Snake è nato nelle sale giochi. Nel 1976, Gremlin pubblicò Blockade, un gioco arcade in bianco e nero per due giocatori. Ogni giocatore guidava un personaggio che lasciava dietro di sé una scia solida; l'obiettivo era resistere più a lungo senza schiantarsi contro un muro o una scia. Quella "linea che cresce e contro cui non puoi sbattere" è il seme di ogni gioco Snake successivo.

Blockade fu copiato quasi immediatamente — Bigfoot Bonkers lo stesso anno, le versioni di Atari nel 1977, una versione per computer chiamata Worm nel 1978 e il gioco arcade single-player Nibbler nel 1982 — ognuno raffinando la formula verso lo Snake che avremmo riconosciuto.

1997: Nokia lo mette in tasca a tutti

Il salto di Snake verso la leggenda arrivò due decenni dopo. Nel 1997, Nokia incluse una versione di Snake — programmata da Taneli Armanto — sul monocromatico Nokia 6110. Era il gioco perfetto per quell'hardware: minuscolo, immediatamente comprensibile e infinitamente rigiocabile su un tastierino numerico.

La scala è impressionante. Tra il 1997 e il 2007, Nokia distribuì Snake su oltre 400 milioni di telefoni. Al suo apice dei primi anni 2000, ogni giorno più persone giocavano a Snake che a qualsiasi altro videogioco sul pianeta. Per un'intera generazione, Snake era il gaming mobile.

2016: Slither.io lo fa rivivere sul web

Snake non è mai scomparso, ma ha avuto uno spettacolare secondo atto. Nel 2016, Slither.io ha reinventato la formula come gioco browser multiplayer di massa: fai crescere il tuo verme mangiando, ma condividi l'arena con centinaia di giocatori reali e tagli loro la strada per sopravvivere. È diventato uno dei più grandi giochi .io di sempre, dimostrando che l'idea vecchia di 40 anni aveva ancora un enorme richiamo.

Perché Snake resiste

Snake è sopravvissuto alle sale giochi, ai telefoni base, agli smartphone e al browser perché il suo design è quasi perfetto:

Lo stesso spirito, un animale diverso

Quel design "semplice da imparare, a caccia del punteggio, ancora una partita" è esattamente la tradizione da cui proviene Cave Carp. Invece di uno snake che cresce attraverso uno schermo, è una carpa che si infila giù attraverso una caverna infinita — ma il cuore è lo stesso: facile da iniziare, difficile da padroneggiare e costruito attorno a un punteggio record che non puoi smettere di provare a battere. (Se ti piace il lato "mangia e cresci" di Snake, dai un'occhiata alla nostra storia dei giochi .io.)

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Domande frequenti

Qual è stato il primo gioco Snake?

Il concetto è iniziato con Blockade, un gioco arcade per due giocatori del 1976 di Gremlin, che ha ispirato lo Snake single-player venuto dopo.

Quando Nokia mise Snake sui telefoni?

Nel 1997, sul Nokia 6110 (programmato da Taneli Armanto). Nokia distribuì Snake su oltre 400 milioni di telefoni tra il 1997 e il 2007.

Slither.io è lo stesso di Snake?

È una versione moderna e multiplayer — la formula di Snake con centinaia di giocatori reali che condividono un'unica arena. Ha fatto rivivere il genere per il browser.


Ulteriori letture: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

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