1976: zaczyna się od Blockade
Koncepcja Snake'a narodziła się w salonie gier. W 1976 roku Gremlin wydał Blockade, dwuosobową, czarno-białą grę arcade. Każdy gracz sterował postacią, która zostawiała za sobą ciągły ślad; celem było przetrwać najdłużej, nie rozbijając się o ścianę ani o ślad. Ta „rosnąca linia, na którą nie wolno wpaść” to ziarno każdej gry Snake od tamtej pory.
Blockade niemal natychmiast zaczęto kopiować — Bigfoot Bonkers w tym samym roku, wersje Atari w 1977 roku, komputerowa wersja zwana Worm w 1978 roku oraz jednoosobowa gra arcade Nibbler w 1982 roku — każda dopracowywała formułę w stronę Snake'a, jakiego byśmy rozpoznali.
1997: Nokia wkłada go do kieszeni każdemu
Skok Snake'a ku legendzie nastąpił dwie dekady później. W 1997 roku Nokia umieściła wersję Snake'a — zaprogramowaną przez Taneliego Armanto — w monochromatycznej Nokii 6110. To była idealna gra na ten sprzęt: maleńka, zrozumiała od razu i nieskończenie regrywalna na klawiaturze numerycznej.
Skala robi wrażenie. Między 1997 a 2007 rokiem Nokia dostarczyła Snake'a w ponad 400 milionach telefonów. W szczytowym momencie na początku lat 2000. więcej ludzi grało codziennie w Snake'a niż w jakąkolwiek inną grę wideo na świecie. Dla całego pokolenia Snake był graniem mobilnym.
2016: Slither.io wskrzesza go dla sieci
Snake nigdy nie zniknął, ale doczekał się spektakularnego drugiego aktu. W 2016 roku Slither.io przemyślał formułę na nowo jako masowo wieloosobową grę przeglądarkową: wydłużaj swojego robaka, zjadając, ale dziel arenę z setkami prawdziwych graczy i zachodź im drogę, by przetrwać. Stał się jedną z największych gier .io w historii, dowodząc, że 40-letni pomysł wciąż ma ogromną siłę przyciągania.
Dlaczego Snake trwa
Snake przetrwał salony gier, telefony bez aparatu, smartfony i przeglądarkę, ponieważ jego projekt jest bliski doskonałości:
- Zrozumiały od razu. Jedz, rośnij, nie rozbij się. Żaden samouczek nie jest potrzebny.
- Proste sterowanie. Kilka przycisków — albo we wczesnych wersjach ledwie tyle.
- Ryzyko wpisane w sukces. Im lepiej ci idzie, tym dłuższy się stajesz i tym bardziej niebezpieczne staje się twoje własne ciało.
- Niekończący się pościg. Nie da się wygrać, jest tylko twój najlepszy wynik — więc zawsze jest powód na jeszcze jedną próbę.
Ten sam duch, inne zwierzę
To „proste do nauki, gonienie za wynikiem, jeszcze jedna próba” to dokładnie ta tradycja, z której wywodzi się Cave Carp. Zamiast węża rosnącego w poprzek ekranu jest karp przeciskający się w dół przez nieskończoną jaskinię — ale sedno jest takie samo: łatwo zacząć, trudno opanować i zbudowane wokół najlepszego wyniku, którego nie możesz przestać próbować pobić. (Jeśli lubisz stronę Snake'a opartą na zjadaniu i rośnięciu, zobacz naszą historię gier .io.)
Goń za nowym rekordem
Za darmo, bez pobierania. Proste do nauki, niemożliwe do odłożenia.
▶ GRAJ W CAVE CARPNajczęściej zadawane pytania
Jaka była pierwsza gra Snake?
Koncepcja zaczęła się od Blockade, dwuosobowej gry arcade z 1976 roku autorstwa Gremlin, która zainspirowała jednoosobowego Snake'a, jaki pojawił się później.
Kiedy Nokia umieściła Snake'a w telefonach?
W 1997 roku, w Nokii 6110 (zaprogramowanej przez Taneliego Armanto). Nokia dostarczyła Snake'a w ponad 400 milionach telefonów między 1997 a 2007 rokiem.
Czy Slither.io to to samo co Snake?
To nowoczesna wersja multiplayer — formuła Snake'a z setkami prawdziwych graczy dzielących jedną arenę. Wskrzesiła gatunek dla przeglądarki.
Dalsza lektura: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Czytaj dalej: Historia gier .io · Historia gier jednoprzyciskowych