Dłuższa lektura

Historia gry Snake

Zaktualizowano w czerwcu 2026 · ~6 min czytania

Niemal każdy grał w Snake'a (Węża) — a większość ludzi poznała go najpierw na telefonie Nokii. Ale ta gra jest o całe dekady starsza od tamtego małego zielonego ekranu, a jej historia biegnie od arcade'owego automatu z 1976 roku aż po nowoczesny multiplayerowy hit. Oto pełna historia.

1976: zaczyna się od Blockade

Koncepcja Snake'a narodziła się w salonie gier. W 1976 roku Gremlin wydał Blockade, dwuosobową, czarno-białą grę arcade. Każdy gracz sterował postacią, która zostawiała za sobą ciągły ślad; celem było przetrwać najdłużej, nie rozbijając się o ścianę ani o ślad. Ta „rosnąca linia, na którą nie wolno wpaść” to ziarno każdej gry Snake od tamtej pory.

Blockade niemal natychmiast zaczęto kopiować — Bigfoot Bonkers w tym samym roku, wersje Atari w 1977 roku, komputerowa wersja zwana Worm w 1978 roku oraz jednoosobowa gra arcade Nibbler w 1982 roku — każda dopracowywała formułę w stronę Snake'a, jakiego byśmy rozpoznali.

1997: Nokia wkłada go do kieszeni każdemu

Skok Snake'a ku legendzie nastąpił dwie dekady później. W 1997 roku Nokia umieściła wersję Snake'a — zaprogramowaną przez Taneliego Armanto — w monochromatycznej Nokii 6110. To była idealna gra na ten sprzęt: maleńka, zrozumiała od razu i nieskończenie regrywalna na klawiaturze numerycznej.

Skala robi wrażenie. Między 1997 a 2007 rokiem Nokia dostarczyła Snake'a w ponad 400 milionach telefonów. W szczytowym momencie na początku lat 2000. więcej ludzi grało codziennie w Snake'a niż w jakąkolwiek inną grę wideo na świecie. Dla całego pokolenia Snake był graniem mobilnym.

2016: Slither.io wskrzesza go dla sieci

Snake nigdy nie zniknął, ale doczekał się spektakularnego drugiego aktu. W 2016 roku Slither.io przemyślał formułę na nowo jako masowo wieloosobową grę przeglądarkową: wydłużaj swojego robaka, zjadając, ale dziel arenę z setkami prawdziwych graczy i zachodź im drogę, by przetrwać. Stał się jedną z największych gier .io w historii, dowodząc, że 40-letni pomysł wciąż ma ogromną siłę przyciągania.

Dlaczego Snake trwa

Snake przetrwał salony gier, telefony bez aparatu, smartfony i przeglądarkę, ponieważ jego projekt jest bliski doskonałości:

Ten sam duch, inne zwierzę

To „proste do nauki, gonienie za wynikiem, jeszcze jedna próba” to dokładnie ta tradycja, z której wywodzi się Cave Carp. Zamiast węża rosnącego w poprzek ekranu jest karp przeciskający się w dół przez nieskończoną jaskinię — ale sedno jest takie samo: łatwo zacząć, trudno opanować i zbudowane wokół najlepszego wyniku, którego nie możesz przestać próbować pobić. (Jeśli lubisz stronę Snake'a opartą na zjadaniu i rośnięciu, zobacz naszą historię gier .io.)

Goń za nowym rekordem

Za darmo, bez pobierania. Proste do nauki, niemożliwe do odłożenia.

▶ GRAJ W CAVE CARP

Najczęściej zadawane pytania

Jaka była pierwsza gra Snake?

Koncepcja zaczęła się od Blockade, dwuosobowej gry arcade z 1976 roku autorstwa Gremlin, która zainspirowała jednoosobowego Snake'a, jaki pojawił się później.

Kiedy Nokia umieściła Snake'a w telefonach?

W 1997 roku, w Nokii 6110 (zaprogramowanej przez Taneliego Armanto). Nokia dostarczyła Snake'a w ponad 400 milionach telefonów między 1997 a 2007 rokiem.

Czy Slither.io to to samo co Snake?

To nowoczesna wersja multiplayer — formuła Snake'a z setkami prawdziwych graczy dzielących jedną arenę. Wskrzesiła gatunek dla przeglądarki.


Dalsza lektura: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

Czytaj dalej: Historia gier .io · Historia gier jednoprzyciskowych