1976: tudo começa com o Blockade
O conceito do Snake nasceu no fliperama. Em 1976, a Gremlin lançou o Blockade, um jogo de fliperama em preto e branco para dois jogadores. Cada jogador controlava um personagem que deixava um rastro sólido para trás; o objetivo era durar mais tempo sem bater em uma parede ou em um rastro. Essa "linha crescente na qual você não pode trombar" é a semente de todo jogo Snake desde então.
O Blockade foi copiado quase imediatamente — Bigfoot Bonkers no mesmo ano, as versões da Atari em 1977, uma versão para computador chamada Worm em 1978 e o jogo de fliperama para um jogador Nibbler em 1982 — cada um refinando a fórmula em direção ao Snake que reconheceríamos.
1997: a Nokia o coloca no bolso de todo mundo
O salto do Snake para a lenda veio duas décadas depois. Em 1997, a Nokia incluiu uma versão do Snake — programada por Taneli Armanto — no Nokia 6110 monocromático. Era o jogo perfeito para o hardware: minúsculo, instantaneamente compreensível e infinitamente rejogável em um teclado numérico.
A escala é impressionante. Entre 1997 e 2007, a Nokia distribuiu o Snake em mais de 400 milhões de celulares. No seu auge no início dos anos 2000, mais pessoas jogavam Snake todos os dias do que qualquer outro videogame do planeta. Para toda uma geração, o Snake era o jogo de celular.
2016: o Slither.io o revive para a web
O Snake nunca desapareceu, mas ganhou um segundo ato espetacular. Em 2016, o Slither.io reimaginou a fórmula como um jogo de navegador massivamente multiplayer: faça sua minhoca crescer comendo, mas compartilhe a arena com centenas de jogadores reais e corte o caminho deles para sobreviver. Ele se tornou um dos maiores jogos .io de todos os tempos, provando que a ideia de 40 anos ainda tinha um enorme poder de atração.
Por que o Snake perdura
O Snake sobreviveu aos fliperamas, aos celulares simples, aos smartphones e ao navegador porque seu design é quase perfeito:
- Instantaneamente compreendido. Coma, cresça, não bata. Nenhum tutorial necessário.
- Controles simples. Alguns botões — ou, nas primeiras versões, quase isso.
- Risco embutido no sucesso. Quanto melhor você se sai, mais longo você fica, e mais perigoso o seu próprio corpo se torna.
- A perseguição sem fim. Não há como vencer, só a sua pontuação máxima — então há sempre um motivo para mais uma.
O mesmo espírito, um animal diferente
Esse design "simples de aprender, de perseguir pontuação, de mais uma rodada" é exatamente a tradição da qual o Cave Carp vem. Em vez de uma cobra crescendo pela tela, é uma carpa serpenteando para baixo por uma caverna sem fim — mas o coração é o mesmo: fácil de começar, difícil de dominar e construído em torno de uma pontuação máxima que você não consegue parar de tentar bater. (Se você gosta do lado de comer e crescer do Snake, veja nossa história dos jogos .io.)
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▶ JOGAR CAVE CARPPerguntas frequentes
Qual foi o primeiro jogo Snake?
O conceito começou com o Blockade, um jogo de fliperama para dois jogadores de 1976 da Gremlin, que inspirou o Snake para um jogador que veio depois.
Quando a Nokia colocou o Snake nos celulares?
Em 1997, no Nokia 6110 (programado por Taneli Armanto). A Nokia distribuiu o Snake em mais de 400 milhões de celulares entre 1997 e 2007.
O Slither.io é o mesmo que Snake?
É uma versão multiplayer moderna — a fórmula do Snake com centenas de jogadores reais compartilhando uma arena. Ela reviveu o gênero para o navegador.
Leitura complementar: Snake (Wikipédia) · Slither.io (Wikipédia)
Continue lendo: A história dos jogos .io · A história dos jogos de um botão