Lectură pe îndelete

Istoria jocului Snake

Actualizat în iunie 2026 · ~6 min de citit

Aproape toată lumea a jucat Snake — și majoritatea oamenilor l-au întâlnit prima dată pe un telefon Nokia. Dar jocul este cu decenii mai vechi decât acel ecran mic și verde, iar povestea lui se întinde de la o cabină de arcade din 1976 până la un succes multiplayer modern. Iată istoria completă.

1976: totul începe cu Blockade

Conceptul Snake s-a născut în arcade. În 1976, Gremlin a lansat Blockade, un joc de arcade alb-negru pentru doi jucători. Fiecare jucător dirija un personaj care lăsa o dâră solidă în urma sa; scopul era să reziști cel mai mult fără să te izbești de un perete sau de o dâră. Acea „linie care crește și în care nu te poți ciocni” este sămânța fiecărui joc Snake de atunci încoace.

Blockade a fost copiat aproape imediat — Bigfoot Bonkers în același an, variantele Atari din 1977, o versiune pentru computer numită Worm în 1978 și jocul de arcade single-player Nibbler în 1982 — fiecare rafinând formula către Snake-ul pe care l-am recunoaște.

1997: Nokia îl pune în buzunarul tuturor

Saltul lui Snake spre legendă a venit două decenii mai târziu. În 1997, Nokia a inclus o versiune de Snake — programată de Taneli Armanto — pe monocromul Nokia 6110. Era jocul perfect pentru acel hardware: minuscul, instantaneu de înțeles și rejucabil la nesfârșit pe o tastatură numerică.

Amploarea este uluitoare. Între 1997 și 2007, Nokia a livrat Snake pe peste 400 de milioane de telefoane. La apogeul său de la începutul anilor 2000, mai mulți oameni jucau Snake în fiecare zi decât orice alt joc video de pe planetă. Pentru o întreagă generație, Snake era jocurile pe mobil.

2016: Slither.io îl revigorează pentru web

Snake nu a dispărut niciodată, dar a avut un al doilea act spectaculos. În 2016, Slither.io a reimaginat formula ca un joc de browser multiplayer masiv: îți crești viermele mâncând, dar împarți arena cu sute de jucători reali și le tai calea ca să supraviețuiești. A devenit unul dintre cele mai mari jocuri .io din toate timpurile, dovedind că ideea veche de 40 de ani avea încă o atracție enormă.

De ce dăinuie Snake

Snake a supraviețuit arcade-urilor, telefoanelor simple, smartphone-urilor și browserului pentru că designul său este aproape perfect:

Același spirit, un animal diferit

Acel design „ușor de învățat, urmărind scorul, încă o tură” este exact tradiția din care provine Cave Carp. În loc de un șarpe care crește pe ecran, este un crap care își croiește drum în jos printr-o peșteră fără sfârșit — dar inima este aceeași: ușor de început, greu de stăpânit și construit în jurul unui scor maxim pe care nu te poți opri din a încerca să-l depășești. (Dacă îți place latura de a mânca și a crește din Snake, vezi istoria jocurilor .io.)

Urmărește un nou scor maxim

Gratuit, fără descărcare. Ușor de învățat, imposibil de lăsat din mână.

▶ JOACĂ CAVE CARP

Întrebări frecvente

Care a fost primul joc Snake?

Conceptul a început cu Blockade, un joc de arcade pentru doi jucători din 1976 al companiei Gremlin, care a inspirat Snake-ul single-player care a urmat.

Când a pus Nokia Snake pe telefoane?

În 1997, pe Nokia 6110 (programat de Taneli Armanto). Nokia a livrat Snake pe peste 400 de milioane de telefoane între 1997 și 2007.

Este Slither.io același lucru cu Snake?

Este o versiune modernă, multiplayer — formula Snake cu sute de jucători reali care împart o singură arenă. A revigorat genul pentru browser.


Lecturi suplimentare: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

Continuă lectura: Istoria jocurilor .io · Istoria jocurilor cu un singur buton