Идея: вычитать всё, оставив только тайминг
Игра с одной кнопкой совершает радикальный обмен. Сводя управление к единственному действию — прыжку, взмаху, подъёму — она убирает почти всё, что игроку нужно учить, и сосредотачивает всю сложность в одном вопросе: когда? В итоге получается игра, в которую любой может начать играть за три секунды и почти никто не может овладеть мастерски. Это противоречие — суть всего жанра, и оно открывалось заново снова и снова на протяжении более двух десятилетий.
Эпоха Flash: пещерные летуны набирают популярность (начало 2000-х)
Игра с одной кнопкой нашла свою первую большую аудиторию в эпоху бесплатных Flash-игр в интернете. Такие игры, как SFCave и невероятно популярная Helicopter Game, давали вам одну кнопку для борьбы с гравитацией: удерживайте, чтобы подняться, отпустите — и опуститесь, и выживайте в прокручивающейся пещере как можно дольше. Они были бесплатными, жили на тысячах веб-порталов и были беспощадными. Главное: они доказали, что формула может быть затягивающей — мгновенный перезапуск превращал каждое столкновение в «ещё разочек». (Мы изучили это наследие в статье что такое игра-пещерный ранер?)
Canabalt и взрыв бесконечных ранеров (2009)
В 2009 году дизайнер Адам Солтсман создал Canabalt для Experimental Gameplay Project — сначала как Flash-игру, затем для iOS. Одна кнопка для прыжка; процедурно генерируемый, нескончаемый рушащийся город; история, рассказанная исключительно через чуть не случившиеся катастрофы. Canabalt широко считается игрой, популяризировавшей поджанр бесконечного ранера, и она непосредственно вдохновила мобильных гигантов, которые последовали за ней. Позднее игра была включена в постоянную коллекцию видеоигр Музея современного искусства — неплохо для игры с одной кнопкой.
Момент оказался идеальным: смартфон только что появился на рынке, а сенсорный экран — идеальный дом для игры, весь словарный запас которой — «нажми». К 2011 году одно- и одно-смахивающие ранеры, вроде Temple Run и Jetpack Joyride, входили в число самых скачиваемых игр на Земле.
Flappy Bird: сверхновая жанра (2013–2014)
Затем настал самый чистый и самый странный пик из всех. Flappy Bird, созданная вьетнамским разработчиком Донгом Нгуеном, появилась в App Store в мае 2013 года и взорвалась сверхновой в начале 2014-го — возглавив чарты более чем в 100 странах, набрав десятки миллионов загрузок и принося, по имеющимся данным, около 50 000 долларов в день. Одно нажатие, чтобы птица взмахнула крыльями между трубами; отпустите — и гравитация победит. Это была ДНК Helicopter Game, сведённая к единственному нажатию и направленная на миллиард телефонов.
А затем, в зените славы, Нгуен удалил её из магазинов. (Мы рассказываем всю эту историю в статье почему удалили Flappy Bird?) Его исчезновение лишь укрепило легенду — и породило тысячи клонов, которые по сей день поддерживают пламя одного нажатия.
Почему игра с одной кнопкой никогда не умирала
Каждая волна технологий открывает её заново, потому что суть вневременна:
- Нулевой порог вхождения. Одно действие — и вы уже играете.
- Чистое, понятное мастерство. Каждая смерть — явно ваша вина, поэтому прогресс ощущается реальным и мотивирующим.
- Мгновенный перезапуск. Провал становится ритмом, а не наказанием.
- Подходит везде. Мышь, пробел, большой палец — одна кнопка работает на любом устройстве из когда-либо созданных.
Возрождение в браузере (наши дни)
Колесо снова повернулось. Поскольку игры возвращаются в браузер — без скачивания, без магазинов приложений, мгновенная игра — игра с одной кнопкой снова чувствует себя как дома. Современные браузерные игры с одной кнопкой сохраняют старый рефлекторный цикл и добавляют то, чего не хватало в эпоху Flash: настоящие таблицы лидеров, системы комбо и сложность, нарастающую по мере прохождения.
Cave Carp — наш вклад в это наследие: пещерный летун, возродившийся под водой. Удерживайте кнопку, чтобы карп плыл вверх, и отпускайте, чтобы опуститься, прокладывая путь через бесконечную пещеру — точно как в той старой Helicopter Game, но с пузырями для погони и ежемесячной таблицей лидеров для покорения. Два десятилетия истории игр с одной кнопкой — в одной вкладке.
Сыграйте в кусочек наследия
Бесплатно, без скачивания. Одна кнопка — так, как это делается уже 20 лет.
▶ ИГРАТЬ В CAVE CARPДополнительное чтение: Canabalt (Википедия) · Бесконечный ранер (Википедия)
Читайте также: Почему удалили Flappy Bird? · Что случилось с Flash-играми? · История игры Snake