Большой материал

История игры «Змейка»

Обновлено июнь 2026 · ~6 мин чтения

В «Змейку» играли почти все — и большинство познакомились с ней на телефоне Nokia. Но эта игра гораздо старше того маленького зелёного экрана, а её история ведёт нас от аркадного автомата 1976 года до современного мультиплеерного хита. Вот полная история.

1976 год: начало — Blockade

Концепция «Змейки» родилась в аркадных залах. В 1976 году компания Gremlin выпустила Blockade — двухпользовательский чёрно-белый аркадный автомат. Каждый игрок управлял персонажем, который оставлял за собой сплошной след; цель — продержаться дольше другого, не врезавшись ни в стену, ни в след. Эта идея «растущей линии, в которую нельзя врезаться» стала зерном, из которого выросла каждая последующая «Змейка».

Blockade почти сразу начали копировать — Bigfoot Bonkers в том же году, версии от Atari в 1977-м, компьютерная игра Worm в 1978-м и одиночный аркадный автомат Nibbler в 1982-м — каждая из них оттачивала формулу в сторону той «Змейки», которую мы знаем сегодня.

1997 год: Nokia кладёт её в карман каждому

Прорыв «Змейки» к легендарному статусу состоялся два десятилетия спустя. В 1997 году Nokia включила версию «Змейки» — написанную Танели Армантo — в монохромный Nokia 6110. Это была идеальная игра для данного железа: крошечная, понятная с первого взгляда и бесконечно захватывающая на цифровой клавиатуре.

Масштаб поражает. С 1997 по 2007 год Nokia поставила «Змейку» более чем на 400 миллионов телефонов. В пик популярности в начале 2000-х в «Змейку» каждый день играло больше людей, чем в любую другую видеоигру на планете. Для целого поколения «Змейка» и была мобильными играми.

2016 год: Slither.io возрождает её для веба

«Змейка» никуда не исчезла, но получила грандиозный второй акт. В 2016 году Slither.io переосмыслила формулу как массовую многопользовательскую браузерную игру: растите своего червяка, поедая объекты, но делите арену с сотнями реальных игроков и перерезайте им путь, чтобы выжить. Игра стала одной из крупнейших .io-игр всех времён, доказав, что 40-летняя идея по-прежнему обладает огромной притягательностью.

Почему «Змейка» не стареет

«Змейка» пережила аркады, кнопочные телефоны, смартфоны и браузер — потому что её дизайн близок к совершенству:

Тот же дух, другое существо

Именно эта философия — «легко освоить, нельзя оторваться, гонка за рекордом» — является традицией, которую продолжает Cave Carp. Вместо змейки, ползущей по экрану, — карп, пробирающийся вниз сквозь бесконечную пещеру. Но суть та же: легко начать, трудно освоить, невозможно не попытаться побить свой рекорд снова и снова. (Если вас интересует сторона «ешь и расти» из «Змейки», прочитайте нашу историю .io-игр.)

Погонитесь за новым рекордом

Бесплатно, без загрузки. Легко освоить, невозможно оторваться.

▶ ИГРАТЬ В CAVE CARP

Часто задаваемые вопросы

Какая была первая игра «Змейка»?

Концепция началась с Blockade — двухпользовательского аркадного автомата 1976 года от Gremlin, который вдохновил одиночную «Змейку», появившуюся следом.

Когда Nokia добавила «Змейку» на телефоны?

В 1997 году, на Nokia 6110 (написал Танели Армантo). Nokia поставила «Змейку» на более чем 400 миллионов телефонов в период с 1997 по 2007 год.

Slither.io — это то же самое, что «Змейка»?

Это современная многопользовательская версия — формула «Змейки», где сотни реальных игроков делят одну арену. Она возродила жанр для браузера.


Дополнительное чтение: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)

Читайте также: История .io-игр · История одноклавишных игр