".io" aslında ne anlama geliyor
İşte eğlenceli bir bilgi: .io, Britanya Hint Okyanusu Toprakları'nın ülke kodu alan adıdır. Ama geliştiriciler onu sevdi çünkü "I/O" aynı zamanda input/output (girdi/çıktı) için bir teknoloji kısaltmasıdır. Kısaydı, müsaitti ve teknolojikti — bu yüzden bir bağımsız geliştiriciler dalgası tarayıcı oyunları için .io alan adlarını kaptı. Bu oyunlardan biri patladıktan sonra, son ek "bir alan adı" anlamına gelmeyi bıraktı ve bir tür anlamına gelmeye başladı.
Agar.io: her şeyi başlatan (2015)
Nisan 2015'te, Matheus Valadares adında 19 yaşındaki Brezilyalı bir geliştirici, 4chan'da minik bir tarayıcı oyunu duyurdu. Agar.io neredeyse saçma derecede basitti: paylaşılan bir petri kabında renkli bir blobsunuz, büyümek için daha küçük blobları yiyorsunuz ve sizi yemeye çalışan daha büyük olanlardan kaçıyorsunuz. İndirme yok, hesap yok — sadece bir bağlantı ve çevrimiçi olan herkesle anında gerçek zamanlı çok oyunculu oyun.
Patladı. Birkaç ay içinde Agar.io'nun milyonlarca günlük oyuncusu vardı ve güçlü bir şey kanıtladı: kurulumsuz ve anında çok oyunculu hafif bir tarayıcı oyunu, bir gecede devasa bir kitleye ulaşabilirdi. Şablon belirlendi.
Slither.io: tür süpernovaya dönüşüyor (2016)
On bir ay sonra, Mart 2016'da, Steven Howse adında kendi kendini yetiştirmiş bir geliştirici Slither.io'yu yayınladı — Agar.io'nun ye-ve-büyü fikriyle klasik Yılan formülünün birleşimi. Parlayan bir solucansınız; daha uzamak için yiyin; diğer oyuncuların önünü keserek onları çarptırın. Mobil dalgasını zirvesinde yakaladı ve bir yıl içinde 100 milyon indirmeyi geçti, şimdiye kadarki en çok oynanan .io oyunu ve gerçek bir kültürel an oldu.
Sel (2016 ve sonrası)
Aynı son eke sahip iki viral hit yeterliydi. 2016 ortasından itibaren, .io etiketi tanınan bir tür işareti hâline geldi ve geliştiriciler düzinelerce gönderdi: Diep.io (tanklar), Wings.io, Krunker.io (bir tarayıcı FPS'i) ve daha birçoğu. Ortak bir DNA paylaşıyorlardı: ücretsiz, tarayıcı öncelikli, anında oynanabilir, gerçek zamanlı çok oyunculu ve genellikle canlı bir liderlik tablosuyla basit bir "büyü ya da elen" döngüsü etrafında kurulu.
.io oyunları neden önemli
.io patlaması, daha büyük bir şeyin erken bir işaretiydi: oyunlar tarayıcıya geri dönüyordu. Her şeyin uygulama mağazalarına taşındığı yıllardan sonra, .io oyunları herkese web'in — anında, evrensel, kurulumsuz — oynamak için harika bir yer olduğunu hatırlattı. "Gerçek" bir çok oyunculu oyunun, bir arkadaşınızla paylaştığınız bir URL olabileceği fikrini normalleştirdiler.
Aynı değişim, Cave Carp gibi bir oyunun var olmasının nedenidir. O bir .io oyunu değil — tek oyunculu tek tuşlu bir dalış — ama aynı tarayıcı öncelikli rönesansın bir parçası: indirme yok, anında oyun ve üzerinde yarışacak çevrimiçi bir liderlik tablosu, tam da .io dalgasının insanların istediğini kanıtladığı şeyler.
Tarayıcı oyunu çağına dalın
Ücretsiz, anında, kurulumsuz. Tek tuş, tek mağara, tek liderlik tablosu.
▶ CAVE CARP OYNASıkça sorulan sorular
İlk .io oyunu neydi?
Nisan 2015'te Matheus Valadares tarafından yayınlanan Agar.io — türü başlatan oyun.
Oyunlarda ".io" ne anlama gelir?
Britanya Hint Okyanusu Toprakları alan adıdır, geliştiriciler tarafından "input/output" kısaltması olarak benimsenmiştir. Agar.io'dan sonra ücretsiz tarayıcı çok oyunculu oyunları etiketlemeye başladı.
En popüler .io oyunu hangisidir?
Slither.io (2016), bir yıl içinde 100 milyon indirmeyi geçerek en çok oynanan oldu.
Daha fazla okuma: .io oyunları (Wikipedia) · Agar.io (Wikipedia)
Okumaya devam edin: Yılan oyununun tarihi · Arkadaşlarla çevrimiçi oynanacak oyunlar