1976: Blockade ile başlar
Yılan konsepti arcade'de doğdu. 1976'da Gremlin, iki oyunculu, siyah-beyaz bir arcade oyunu olan Blockade'i yayınladı. Her oyuncu, arkasında katı bir iz bırakan bir karakteri yönlendiriyordu; amaç, bir duvara veya ize çarpmadan en uzun süre dayanmaktı. O "içine çarpamayacağınız büyüyen çizgi", o zamandan beri her Yılan oyununun tohumudur.
Blockade neredeyse anında kopyalandı — aynı yıl Bigfoot Bonkers, 1977'de Atari'nin yorumları, 1978'de Worm adlı bir bilgisayar versiyonu ve 1982'de tek oyunculu arcade oyunu Nibbler — her biri formülü tanıyacağımız Yılan'a doğru rafine etti.
1997: Nokia onu herkesin cebine koyuyor
Yılan'ın efsaneye dönüşmesi yirmi yıl sonra geldi. 1997'de Nokia, Taneli Armanto tarafından programlanan bir Snake versiyonunu tek renkli Nokia 6110'a dahil etti. Donanım için mükemmel oyundu: minik, anında anlaşılabilir ve sayısal bir tuş takımında sonsuza dek yeniden oynanabilir.
Ölçek şaşırtıcı. 1997 ile 2007 arasında Nokia, Snake'i 400 milyondan fazla telefonda gönderdi. 2000'lerin başındaki zirvesinde, her gün Snake oynayan insan sayısı gezegendeki diğer tüm video oyunlarından fazlaydı. Bütün bir nesil için Snake, mobil oyunun ta kendisiydi.
2016: Slither.io onu web için canlandırıyor
Yılan asla kaybolmadı, ama muhteşem bir ikinci perde aldı. 2016'da Slither.io formülü devasa çok oyunculu bir tarayıcı oyunu olarak yeniden tasarladı: yiyerek solucanınızı büyütün, ama arenayı yüzlerce gerçek oyuncuyla paylaşın ve hayatta kalmak için onların önünü kesin. Şimdiye kadarki en büyük .io oyunlarından biri oldu ve 40 yıllık fikrin hâlâ muazzam bir çekiciliğe sahip olduğunu kanıtladı.
Yılan neden kalıcı
Yılan, arcade'lerden, tuşlu telefonlardan, akıllı telefonlardan ve tarayıcıdan kurtuldu çünkü tasarımı kusursuza yakın:
- Anında anlaşılır. Ye, büyü, çarpma. Öğreticiye gerek yok.
- Basit kontroller. Birkaç tuş — ya da ilk versiyonlarda neredeyse o kadar bile değil.
- Başarıya yerleşik risk. Ne kadar iyi yaparsanız, o kadar uzarsınız ve kendi bedeniniz o kadar tehlikeli hâle gelir.
- Sonsuz kovalama. Kazanmak yok, sadece yüksek puanınız var — bu yüzden her zaman bir tane daha için bir neden vardır.
Aynı ruh, farklı bir hayvan
O "öğrenmesi basit, puan kovalayan, bir tane daha" tasarımı, tam olarak Cave Carp'ın geldiği gelenektir. Bir ekran boyunca büyüyen bir yılan yerine, sonu gelmeyen bir mağaranın içinden aşağı doğru geçen bir sazan — ama özü aynı: başlaması kolay, ustalaşması zor ve yenmeye çalışmaktan kendinizi alamadığınız bir yüksek puan etrafında kurulu. (Yılan'ın ye-ve-büyü tarafını seviyorsanız, .io oyunlarının tarihi yazımıza bakın.)
Yeni bir yüksek puan kovala
Ücretsiz, indirmesiz. Öğrenmesi basit, bırakması imkânsız.
▶ CAVE CARP OYNASıkça sorulan sorular
İlk Yılan oyunu neydi?
Konsept, Gremlin'in 1976'da çıkardığı iki oyunculu arcade oyunu Blockade ile başladı; bu da ardından gelen tek oyunculu Yılan'a ilham verdi.
Nokia, Snake'i telefonlara ne zaman koydu?
1997'de, Nokia 6110'da (Taneli Armanto tarafından programlandı). Nokia, 1997 ile 2007 arasında Snake'i 400+ milyon telefonda gönderdi.
Slither.io, Snake ile aynı mı?
Modern bir çok oyunculu versiyondur — yüzlerce gerçek oyuncunun tek bir arenayı paylaştığı Snake formülü. Türü tarayıcı için canlandırdı.
Daha fazla okuma: Snake (Wikipedia) · Slither.io (Wikipedia)
Okumaya devam edin: .io oyunlarının tarihi · Tek tuşlu oyunların tarihi